Realidad Aumentada y Virtual

Realidad Aumentada


La realidad aumentada es agregar elementos virtuales a una realidad existente, en lugar de crear esa realidad desde cero. Es una tecnología con un futuro prometedor. La capacidad de enriquecer elementos de la realidad con información detallada tiene grandes posibilidades en ámbitos muy variados. 

Videojuegos


La realidad aumentada a generado grandes avances en distintos ámbitos y los videojuegos y tiempo de óseo no fue la acepción uno de los grandes fenómenos vividos por la humanidad en estos últimos años fue el lanzamiento de la aplicación para dispositivos móviles de nombre PokemonGo. 

A principios del año 2017 se lanzo la aplicación móvil PokemonGo con el concepto de realidad aumentada la cual su función era la interacción entre los usuarios “jugadores” donde conectaba el mundo de los Pokemon´s que son criaturas del anime del mismo nombre el cual creo que millones de personas alrededor del mundo salieran a las calles en busca de completar su pokedex con la primicia “atrápalos a todos” capturando a todos los Pokemon’s y de esta forma convertirse en el “mejor entrenador Pokemon” titulo primicia que motivaba a los jugadores a jugar y ser el mejor. 

La realidad aumentada en el caso de PokemonGo genero muchos disgustos por parte de padres de familia y de la población en general ya que se presentaron varias situaciones en las cuales los usuarios “jugadores” se metían en problemas por estar sumergidos en esta realidad dejando de lado la vida real en las cuales no les importaba arriesgar su integridad física solo por atrapar a las criaturas (Pokemon’s) dando las siguientes situaciones y conflictos:
  • Invadir propiedades privadas
  • Aglomeraciones inmensas en lugares públicos, donde al detectarse la aparición de un Pokemon corrían y generaban accidentes llegando a pasar sobre personas que caían al suelo.
  • Se registraron muertes, supuestamente por intentar capturar a los Pokemon’s
  • Debido a estar sumergidos en el mundo de Pokemon’s se registraron asaltos y atropellos debido a la poca prudencia que tenían al andar por la calle.
La respuesta por parte de NIANTIC la empresa encargada del desarrollo del juego, fue promover la precaución y motivar a los usuarios a tener prudencia y responsabilidad al omento de jugar en el mundo virtual.


Otro juego con el mismo concepto de realidad aumentada es la aplicación móvil Minecraft Earth la cual busca traer el mundo de Minecraft el videojuego de PC a la “vida real” la cual los usuarios esperar con mucho entusiasmo contando los días para su lanzamiento.



Economía

El día 2 de septiembre de 2019 el Banco de México (Banxico) presento la aplicación móvil BilletesMx la cual tiene como fin detectar y mostrar los elementos que nos ayudaran a identificar la validez y veracidad de los billetes con las dominaciones de $500 y $200.Tiene la función de mostrar los elementos de seguridad de los nuevos billetes así como los detalles artísticos y los elementos que con funcionan con realidad aumentada. 


Por el momento, la app Billetes MX solo funciona con los billetes de 200 y 500 pesos y pesa alrededor de 370 MB. Y sin embargo, aunque se trata de una herramienta muy creativa que busca eliminar la circulación de billetes falsos, la misma aplicación explica que la RA no asegura por completo la autenticidad de los billetes. (COLÍN, 2019)

Como hemos estado viendo a pesar de ser una gran concepto y contar con el recurso la aplicación aun no es perfecta ya que no es fiable para la detección de los billetes falsos, lo cual creo controversia entre la población pero como bien dijo el director en una rueda de presan no es perfecta y necesita mejoras, sin embargo visto los visto la aplicación cumple con el motor de realidad aumentada ya que los elementos que prometo pueden ser visualizados y aunque es muy impresionante si necesita ser mejorada y darle la funcionalidad por la cual fue desarrollada esta aplicación.

Realidad virtual

La realidad virtual permite crear un mundo virtual mediante el diseño gráfico en 3D, aclaran los especialistas. Un mundo en el que "no existen límites y en el cual podemos ver, crear y hacer lo que queramos".  (Mundo, 2016)

La realidad está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera. Los sucesos que disponen de una existencia efectiva, y que no forman parte de la fantasía o de la imaginación.Lo habitual es que el individuo utilice un casco con un visor que proyecta las imágenes. Además puede contar con diversos sensores en la ropa para interactuar con el entorno virtual.

Videojuegos


Los siguientes son algunos sistemas desarrollados para la simulación de un ambiente virtual, normalmente utilizados en los videojuegos.
  • Se presenta el casco Vive, realizado por HTC y Valve Software, que permite que quien lo lleva puesto pueda incluso moverse por distintos espacios.
  • La empresa Oculus lleva a cabo el lanzamiento de su primer casco virtual de consumo, que tiene que estar conectado a un ordenador, así como unos mandos complementarios, que permiten mover objetos.
  • Se da a conocer Jump, una cámara que permite grabar vídeos de realidad virtual.
  • Samsung empieza a comercializar su casco de realidad virtual Gear VR, que utiliza el Smartphone de la misma marca como unidad de procesamiento. (Merino, 2013)

A inicios del años 2017 fue lanzado a la plataforma de videojuegos Steam un videojuego llamada VrChat el cual consiste en un juego de roll que recibe millones de entradas alrededor del mundo, lo cual consiste el videojuego en un mundo virtual en los cuales los jugadores pueden simular estar en mundos diferentes creados por la misma empresa y en su mayoría por los mismos usuarios, los cuales tenían la libertad de diseñar y desarrollar como funcionara el mundo, también se caracteriza ya que los usuarios pueden diseñar sus avatares es decir, la apariencia que tendrán en el mundo virtual, este videojuego es compatible con los sistemas de simulación virtual antes mencionados, los cuales mejoran la experiencia del jugador y los sumerge en un mundo lejos de la realidad con la posibilidad de interactuar con más gente y socializar lo cual , fue llamado por los expertos como el futuro de la socialización del futuro con la premisa de que en el futuro las relaciones humanas serán atreves de simulaciones en donde los sujetos se encuentran lejos en el mundo real pero cerca en el mundo virtual.

Referencias

COLÍN, J. (7 de 08 de 2019). Codigo Espagueti . Recuperado el 17 de 08 de 2019, de https://codigoespagueti.com/noticias/tecnologia/app-realidad-aumentada-billetes-200-500-pesos/
Merino, J. P. (2013). Definición. Recuperado el 17 de 08 de 2019, de https://definicion.de/realidad-virtual/
Mundo, B. (17 de 10 de 2016). BBC Mundo. Obtenido de https://www.bbc.com/mundo/noticias-37678017

Comentarios

  1. Que buena información me gustaria ver algunos ejemplos como vídeos y así

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  2. Si pudieras poner algunos ejemplos como videos estaría muy bien 👌

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  3. Es interesante encontrar tu información muy completa que ademas de decirnos a que se refiere le agregas que uso se le ha dado y de que manera nos puede ayudar en tiempos de divertirse y conocer en el momento que lo necesitemos.

    Tiene una buena presentación con la ayuda de las imágenes que le agregaste, muy buen trabajo.

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